indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34619
工匠通行证:2023神秘市场也已上线。……工匠通行证:2023神秘市场PC时间:11月8日至12月6日 PUBG26.2更新已于11月1日在测试服务器上发布……,并将于11月8日应用于正式服务器当中
indienova.com/u/soulghost/blogread/33504
分析服务端的 TCP 连接监听、数据包处理和客户端的状态维护过程。……自然地,Server 会在游戏循环中处理它们,这里我们以处理客户端的人物行走为例做简要分析。……ReceiveList 取出上面已经入队的客户端 Packet,根据 id 进行服务端逻辑,然后生成服务端回复的
indienova.com/steam/game/2716350
入手数码豪华版,释放更多混乱,内含为小队定制的“正义联盟服装”、3个奸邪武器、4个武器玩偶、1个战斗通行证代币……*可用“战斗通行证代币”来兑换”高级战斗通行证”的权限(第1-4赛季战斗通行证,视赛季情况而定)每一赛季可使用一份战斗通行证……WB Games可在发出合理通知的情况下,随时修改或中断在线服务
indienova.com/u/lllsy/blogread/26819
= Verlet(n.p0, n.p1, damping, a, dt)n.p0 = n.p1, n.p1……但以发束为单位的排序不能完美解决问题,只是一个折衷方案。……图9: 爱丽丝滑翔时,裙子变成像降落伞 (游戏截屏)我采用和头发相同的弹簧质点系统代码,来做实验模拟爱丽丝的裙子
indienova.com/u/leetgame/blogread/34153
去年畅销的Gamedev.tv的Lifetime Membership特卖再次开启,终身会员资格可以访问现在以及未来所有上架课程……会员价格将随着每年新增课程内容逐年提升,喜欢他家课程的不要错过~ affiliate:https://……www.gamedev.tv/p/lifetime-membership?
indienova.com/u/azaz/blogread/24528
把上次说的东西给补上了 因为效果和游戏性在一起写所以做的速度很慢慢慢慢把其他的功能写完了之后又回去写Sentry……但是因为如果要考虑碰撞还有自定义运动还有销毁和产生问题.所以我感觉可能要单独的写成一个类,但是实际上要比我想的难写的多.因为要精细的控制每个单位的运动路线……效果拔群左边动图压缩很厉害右边应该能看出来有明显的阴影了
indienova.com/groups/post/33423
有偿找全职独立程序(联系方式:微信243783831)项目介绍:独立制作小队,制作商业手游为什么选择做商业手游的原因……:1、市场竞争越来越激烈,单机独立游戏成功率和拉资金的机会相对较小2、团队的目标是做赚钱又好玩的游戏,……,服务端客户端都精通资深美术组长1名 时光遗忘者: 非游戏行业后端7年...你们判断适合一起搞事情吗.
indienova.com/u/gadqq/blogread/21011
同步系统概要3.1 名词说明(1)载具的权威端称之为master或者1P,它代表着“原始信号”,它的运动状态就是……它的host可以是服务器,也可以是操控着这个载具的那个客户端。……参见下面的2张图(听起来很复杂,其实用的是初中物理知识)
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